Was hier „Variante" heißt, ist teils offizielle DDV-Option, teils reine Hausregel. Die Turnier-Grundregeln findest du auf der Regelseite.
Some of these "variants" are official DDV options, others pure house rules. The tournament baseline is on the rules page.
Mit oder ohne Neunen
Die Grundsatzfrage jeder Runde. Ohne Neunen (40 Karten, 10 pro Spieler) ist heute Standard und auch Turnierform: mehr Trumpfanteil, schnellere Spiele, weniger Zufall. Mit Neunen (48 Karten, 12 pro Spieler) ist die traditionelle Form — die Neunen sind wertlos, machen die Verteilung aber unberechenbarer und geben langen Farben mehr Gewicht.
With or Without Nines
The first question at any table. Without Nines (40 cards, 10 per player) is today's standard and the tournament form: a higher trump share, faster games, less luck. With Nines (48 cards, 12 per player) is the traditional form — the Nines are worthless in points but make distributions less predictable and give long suits more weight.
Dullen-Regeln
Die beiden Herz-Zehnen („Dullen") sind die höchsten Trümpfe — aber was passiert, wenn beide im selben Stich landen?
- Erste Dulle sticht: Die zuerst gespielte gewinnt (Grundregel für identische Karten).
- Zweite Dulle sticht: Die weit verbreitete Variante — die zweite schlägt die erste. Wer seine Dulle früh spielt, riskiert sie damit. Oft gilt die Regel nur bis zum vorletzten Stich oder ausdrücklich auch im letzten.
Dullen Rules
The two Tens of Hearts ("Dullen") are the highest trumps — but what happens when both land in the same trick?
- First Dulle wins: The one played first takes the trick (the base rule for identical cards).
- Second Dulle wins: The widespread variant — the second beats the first. Playing your Dulle early puts it at risk. Tables differ on whether this also applies to the last trick.
Schweinchen
Eine beliebte Hausregel: Wer beide Karo-Asse auf der Hand hat, meldet „Schweinchen" — seine Füchse werden zu den höchsten Trümpfen, noch über den Dullen. Verbreitete Unterarten:
- Schweinchen: Beide Karo-Asse werden zu Super-Trümpfen (Ansage erforderlich).
- Hyperschweinchen: In manchen Runden werden zusätzlich die Karo-Neunen aufgewertet, wenn ein Spieler beide plus die Schweinchen-Bedingung hält.
Schweinchen macht das Spiel dramatischer, entwertet aber die Dullen — Geschmackssache.
Schweinchen (Piglets)
A popular house rule: a player holding both Aces of Diamonds declares "Schweinchen" — their Foxes become the highest trumps, above even the Dullen. Common sub-variants:
- Schweinchen: Both Aces of Diamonds become super-trumps (must be declared).
- Hyperschweinchen: Some tables additionally upgrade the Nines of Diamonds when one player holds both on top of the Schweinchen condition.
Schweinchen makes games more dramatic but devalues the Dullen — a matter of taste.
Armut & Hochzeit
Zwei offizielle Sonderfälle mit vielen Hausregel-Abstufungen:
- Armut: Wer höchstens drei Trümpfe hält, kann sie zum Tausch anbieten. Ein Mitspieler darf annehmen, tauscht drei Karten und spielt mit dem Armen als Re. Hausregeln variieren: Zählt der Fuchs mit? Dürfen Trümpfe zurückgegeben werden?
- Hochzeit: Wer beide Kreuz-Damen hält, kann eine „Hochzeit" ansagen — der Gewinner eines der ersten drei Stiche wird Partner. Varianten: stille Hochzeit (allein weiterspielen und beide Alten selbst nutzen), Hochzeit mit Wunschstich (z. B. erster Fehlstich).
Armut (Poverty) & Hochzeit (Marriage)
Two official special cases with many house-rule gradations:
- Poverty: A player holding three trumps or fewer may offer them for exchange. Another player can accept, swaps three cards, and plays with the "poor" player as Re. House rules vary: does the Fox count? May trumps be handed back?
- Marriage: A player holding both Queens of Clubs may declare a marriage — whoever wins one of the first three tricks becomes their partner. Variants: silent marriage (play on alone, using both Queens yourself), marriage with a chosen trick type (e.g. first non-trump trick).
Schmeißen
Manche Runden erlauben es, ein aussichtsloses Blatt „wegzuschmeißen": Die Karten werden neu gegeben. Übliche Bedingungen — nur eine davon oder mehrere in Kombination:
- Fünf oder mehr Neunen (wenn mit Neunen gespielt wird)
- Fünf oder mehr Könige auf der Hand
- Höchstens drei Augen unter den ersten zehn Karten
- Kein Trumpf über dem Karo-Buben
Turnier-Doppelkopf kennt kein Schmeißen — dort wird jedes Blatt gespielt.
Schmeißen (Throwing In)
Some tables allow "throwing in" a hopeless hand: the cards are reshuffled and redealt. Typical conditions — one or several combined:
- Five or more Nines (when playing with Nines)
- Five or more Kings in hand
- At most three card points among the dealt cards
- No trump above the Jack of Diamonds
Tournament Doppelkopf has no throwing in — every hand gets played.
Pflichtsolo & Bockrunden
- Pflichtsolo: Jeder Spieler muss pro Sitzung genau ein Solo spielen (Turnierregel). Wer es bis zum Ende aufschiebt, spielt es in der letzten Runde als „Lustloses" — meist mit Vorhand-Recht.
- Bockrunden: Nach bestimmten Ereignissen (Solo, Herzstich, verlorenes angesagtes Spiel, 120:120 …) zählen die nächsten Spiele doppelt. Hausregeln bestimmen die Auslöser, die Länge und ob sich Bockrunden stapeln (Doppelbock = ×4).
- Zweite Stiche & Karlchen-Varianten: Auch bei Sonderpunkten wird regional abgewichen — etwa ob ein Charlie im Solo zählt oder ob Fuchs am End gilt.
Und in der App? Genau wegen dieser Vielfalt hat Pikaro Doppelkopf über 50 Regeloptionen: Neunen, Dullen-Regel, Schweinchen, Armut-Details, Schmeißen, Pflichtsolo, Bock-Verhalten und mehr lassen sich einzeln so einstellen, wie dein Stammtisch spielt.
Mandatory Solo & Bock Rounds
- Mandatory solo: Each player must play exactly one solo per session (tournament rule). Put it off to the end and you play it in the final round as a "reluctant solo" — usually with the right to lead.
- Bock rounds: After certain events (a solo, a heart trick, a lost announced game, a 120:120 split …) the next games count double. House rules set the triggers, the length, and whether Bock rounds stack (double Bock = ×4).
- Special-point variants: Regional play also differs on special points — whether a Charlie counts in a solo, or whether Fox-at-the-end applies at all.
And in the app? This diversity is exactly why Pikaro Doppelkopf has 50+ rule options: Nines, the Dullen rule, Schweinchen, poverty details, throwing in, mandatory solos, Bock behaviour and more can each be set the way your table plays.